Quêtes Evermore High : le guide complet des quêtes d'Evermore et de Bangkorai pour les joueurs d'ESO
Un guide complet des quêtes Evermore High dans ESO : histoire de zone, quêtes secondaires, percées, fragments de ciel, récompenses et un itinéraire rapide à travers Bangkorai, en Haute-Roche.
Peu de villes de The Elder Scrolls Online récompensent autant le joueur patient qu'Evermore, la capitale fortifiée de Bangkorai en Haute-Roche. Les quêtes Evermore High — l'expression que de nombreux joueurs emploient pour désigner l'ensemble des missions d'histoire, des quêtes secondaires, des percées et des objectifs liés à Evermore et à sa région environnante — offrent l'un des meilleurs rapports valeur/temps de tout le Covenant de Daggerfall. Que vous montriez un nouveau personnage, que vous soyez en chasse de points de compétences ou que vous recherchiez la narration la plus dense du jeu de base d'ESO, comprendre comment s'articulent les quêtes Evermore High vous épargnera des heures d'errance sans but. Ce guide couvre chaque catégorie de quêtes que vous rencontrerez, un itinéraire efficace pour tout terminer, les récompenses qui méritent d'être visées et les erreurs qui bloquent les nouveaux arrivants.
Que recouvrent les quêtes Evermore High ? Le détail complet
Commençons par une clarification rapide pour tous ceux qui arrivent depuis un moteur de recherche : les « quêtes Evermore High » désignent presque toujours le contenu de quêtes dans Evermore et ses environs, en Haute-Roche — soit la zone de Bangkorai d'ESO. Evermore sert de capitale régionale, de plus grand centre de quêtes et de point de départ naturel pour toute l'intrigue de la zone. Depuis ses portes, vous pouvez atteindre pratiquement tous les objectifs de Bangkorai en quelques minutes de chevauchée, ce qui explique précisément pourquoi la communauté considère la ville comme son camp de base.
Les quêtes Evermore High se répartissent en cinq grandes catégories, chacune avec son propre rythme et ses propres récompenses :
| Type de quête | Point de départ | Répétable ? | Intérêt principal |
|---|---|---|---|
| Missions d'histoire de zone | PNJ d'histoire à Evermore et dans les hauts lieux de la région | Non | Points de compétences, intrigue principale de la zone |
| Quêtes secondaires | Villageois, soldats et réfugiés dans toute la zone | Non | XP, or, lore qui enrichit l'univers |
| Percées | Donjons accessibles en solo, chacun cachant un fragment de ciel | Re-faisables | Fragments de ciel, butin de mini-boss |
| Boss de monde | Arènes extérieures fixes | Re-faisables | Butin d'équipement adapté à votre niveau, vrai entraînement au combat |
| Objectifs de guilde et quotidiens | Suivis de la Guilde des Guerriers, de la Guilde des Mages et des Indomptés | Continus ou quotidiens | XP régulière, progression des lignes de compétences, clés |
Un conseil pratique avant de quitter la ville : parlez d'abord à tous les PNJ marqués à l'intérieur des remparts d'Evermore. Les quêtes secondaires de la capitale ont tendance à s'enchaîner — terminez-en une, et la suite vous dirige vers le village suivant — si bien qu'un premier balayage évite la moitié des allers-retours dont se plaignent les joueurs. Vous pouvez vérifier les emplacements dans la zone et les événements en cours dans le jeu sur le site officiel de The Elder Scrolls Online, qui maintient à jour les notes de patch et les informations sur les zones.
Comment l'intrigue d'Evermore s'insère dans le tableau d'ensemble de Bangkorai
L'épine dorsale des quêtes Evermore High est l'histoire de la zone de Bangkorai, et elle tient bien la comparaison avec les standards du jeu de base. Bangkorai se trouve sur la frontière tendue entre la Haute-Roche et Hammerfell, et le trône d'Evermore — occupé par le roi Eamond — se situe exactement sur cette ligne de fracture. La menace qui porte l'intrigue est la Septième Légion impériale dirigée par la générale Septima Tharn, dont les ambitions mettent en jeu aussi bien la ville que le col de montagne à l'extrémité sud de la zone. En grandes lignes, le récit traverse quatre phases :
| Phase | Où vous serez | À quoi vous attendre |
|---|---|---|
| Arrivée | Les rues d'Evermore et le quartier du château | Quêtes d'introduction présentant la couronne, la ville et la menace qui se rassemble |
| Tenir le nord | Villages et postes de garde des hautes terres | Contenu secondaire qui construit vers le conflit central |
| Les Terres Déchues | La moitié sud, ravagée, de la zone | Terrain plus rude, ennemis plus coriaces, enjeux plus lourds |
| Le col | Le col de Bangkorai, porte d'entrée du désert d'Alik'r en Hammerfell | La défense culminante de l'intrigue et sa récompense narrative |
Deux choses rendent cet arc digne d'être joué dans l'ordre. D'abord, plusieurs étapes de l'histoire de zone accordent des points de compétences, donc sauter des étapes vous coûte réellement en puissance de build. Ensuite, l'écriture s'appuie sur ce que vous avez vu à l'intérieur d'Evermore même — les visages, la politique, les enjeux — et d'après l'expérience des joueurs, le final frappe nettement plus fort si vous avez d'abord posé les bases dans la ville. Traitez l'intrigue comme une colonne vertébrale et accrochez-y le contenu secondaire au fur et à mesure.
L'itinéraire le plus rapide à travers les quêtes Evermore High
Les quêtes Evermore High récompensent le travail par lots. La plus grande perte de temps dans n'importe quelle zone d'ESO, ce sont les déplacements ; l'objectif est donc de toucher chaque objectif une seule fois, dans un ordre logique. Voici la séquence que suivent les joueurs expérimentés :
- Atterrissez à l'oratoire d'Evermore et balayez tous les marqueurs de quête à l'intérieur de la ville avant de partir.
- Videz la couronne d'objectifs les plus proches des remparts pendant que votre journal de quêtes est encore plein.
- Parcourez les hautes terres du nord dans une seule direction — sens horaire ou antihoraire, l'essentiel est de ne pas zigzaguer.
- Faites les percées et les boss de monde en passant devant ; ne les gardez jamais pour un second passage.
- Faites le plein de nourriture, de potions et de gemmes d'âme avant de franchir les Terres Déchues.
- Gardez le final au col pour la fin, une fois votre personnage bien équipé et toutes les quêtes secondaires terminées.
| Étape | Priorité | Estimation de temps de la communauté* |
|---|---|---|
| 1 | Balayage de la ville et préparation | 20–30 min |
| 2 | Objectifs proches | 30–45 min |
| 3 | Boucle du nord | 1,5–2 h |
| 4 | Percées et boss sur le chemin | 1–1,5 h |
| 5 | Poussée dans les Terres Déchues | 1–1,5 h |
| 6 | Final | 30–45 min |
*Les estimations reflètent un jeu en solo typique tel que rapporté dans les discussions de la communauté ; votre expérience variera selon votre build et votre style de jeu.
Checklist avant le départ
- Mangez quelque chose. Un buff de nourriture de deux heures est une assurance bon marché contre une mort en un seul coup dans les Terres Déchues.
- Consommez un parchemin d'XP avant l'étape deux — l'XP des quêtes de zone est déjà substantielle, et les bonus la multiplient pendant les événements d'expérience.
- Gardez votre inventaire à moitié vide. Les récompenses de quêtes et le butin des percées remplissent vite les sacs.
- Épinglez le suivi de l'histoire de zone, puis laissez les quêtes secondaires et les percées combler les trous entre les étapes.
Ce que les quêtes Evermore High rapportent réellement
Demandez ce que valent les quêtes Evermore High et la réponse honnête est : plus que ce que leurs récompenses individuelles laissent croire. La valeur s'empile sur quatre niveaux.
| Récompense | D'où elle vient | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Points de compétences | Étapes de l'histoire de zone ; tous les trois fragments de ciel trouvés | Alimente les lignes de compétences de classe, d'arme et de guilde |
| Équipement adapté à votre niveau | Récompenses de quêtes et butin des boss de monde | Reste pertinent à votre niveau, jusqu'au plafond d'équipement |
| Or et XP | Pratiquement chaque objectif | Carburant fiable pour le leveling et l'entraînement de monte |
| Succès et teintures | Achèvement complet de la zone | Cosmétiques à long terme et pourcentages de complétion |
Les fragments de ciel méritent une attention particulière. Bangkorai cache le trio habituel de fragments, généralement dissimulés dans des percées ou des lieux difficiles d'accès, et chaque troisième fragment se convertit en un point de compétence complet — la monnaie la plus précieuse qui soit pour un personnage d'ESO. Comme les récompenses de quêtes et le butin s'adaptent à votre niveau, la zone ne devient jamais obsolète : que vous arriviez au niveau 15 ou au niveau maximal, l'équipement vous conviendra toujours. La zone se marie aussi parfaitement avec la progression des guildes, puisque les objectifs de la Guilde des Guerriers et des Indomptés portent sur les mêmes percées et boss que vous êtes déjà en train de nettoyer.
Cinq erreurs qui ralentissent les quêtes Evermore High
| Erreur | Pourquoi ça pénalise | La solution |
|---|---|---|
| Ignorer les PNJ de la ville | Provoque des allers-retours plus tard | Balayez Evermore avant de vous lancer |
| Négliger les fragments de ciel | Des points de compétences perdus que vous devrez farmer plus tard | Videz les percées en passant devant |
| Entrer dans les Terres Déchues sans préparation | Des ennemis plus coriaces punissent un sustain insuffisant | Faites le plein de nourriture, potions et gemmes d'âme |
| Vendre l'équipement de quête à l'aveugle | Des pièces de set se cachent parfois à la vue de tous | Comparez les stats avant de vendre |
| Bâcler le final | Un personnage sous-équipé peine dans l'assaut | Terminez d'abord le contenu secondaire |
D'après l'expérience des joueurs, c'est dans les Terres Déchues que les personnages solo mal préparés calent. La moitié sud, ravagée, de Bangkorai frappe plus fort que les hautes terres, et les joueurs qui arrivent sans nourriture de sustain ni outil d'évasion ont tendance soit à avancer lentement à coups de grind, soit à abandonner complètement la zone. Un passage de deux minutes dans les boutiques d'Evermore évite la plupart de ces frustrations. Aucune des solutions ci-dessus ne coûte plus que quelques pièces — elles coûtent de l'attention, et c'est exactement ce qu'un itinéraire par lots vous achète.
FAQ : les quêtes Evermore High, réponses à vos questions
Que sont exactement les quêtes Evermore High ?
Ce sont les contenus de quêtes situés autour d'Evermore, en Haute-Roche — la capitale de Bangkorai dans The Elder Scrolls Online. L'expression couvre l'histoire de zone, les quêtes secondaires, les percées, les boss de monde et les objectifs répétables rattachés à la ville et à sa région.
Combien de temps prend une complétion totale ?
Les runs uniquement axés sur l'histoire se situent généralement autour de trois à quatre heures. Un passage complétiste — chaque quête secondaire, percée et boss de monde — dure généralement de six à neuf heures d'après les retours de la communauté, selon votre build et la fréquence à laquelle vous vous arrêtez pour explorer.
À quel niveau devrais-je être avant de commencer ?
N'importe lequel, grâce au système d'adaptation du niveau d'ESO. Bangkorai était à l'origine calibré comme une étape tardive du chemin de leveling du Covenant de Daggerfall, mais le jeu actuel adapte les ennemis et les récompenses à votre niveau ; vous pouvez donc commencer l'intrigue d'Evermore dès votre arrivée.
Les quêtes Evermore High donnent-elles des points de compétences ?
Oui. Plusieurs étapes de l'histoire de zone accordent directement des points de compétences, et la collecte des trois fragments de ciel de la zone en ajoute un autre. Si vous construisez un personnage avide de points, cela justifie à lui seul le déplacement.
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